Да, мы тоже используем cookie. Они помогают нашему сайту работать без сбоев.
Хорошо, без проблем
Yes, we use cookies too. They help our website run smoothly.
Okey, no problem
Осенняя кампания «Телега везения»:
Как кролик Зелек привёл +150% участников и превысил KPI в 2 раза
  • Время чтения: 8 минут
Клиент
ТРЦ Zеленопарк — один из крупных торгово‑развлекательных центров в Зеленограде, ориентированный на широкий круг аудиторий: от молодёжи до семей с детьми с позиционированием «трендовый центр». На площади более 100 000 м² расположились более 180 магазинов, фуд-корт, кинотеатр и зоны развлечений.
Ситуация на рынке
На момент запуска (сентябрь–октябрь) прогнозировался сезонный спад посещаемости после летних распродаж и до новогоднего ажиотажа (что в целом очень традиционно для торговых центров). В такие периоды конкуренция среди ТЦ усиливается: посетители становятся менее чувствительны к скидкам и розыгрышам, их внимание рассеивается между digital-каналами.

Основные вызовы: высокая конкуренция за внимание, низкая вовлеченность вне акций, апатия к классическим розыгрышам. Другие ТЦ опираются на скидки и лотереи, но в этот сезон мы выбрали геймификацию, эмоции и персонализацию.
Задача
Именно с целью оживить интерес к ТРЦ в «низкий» сезон к нам и обратился клиент. Задачи проекта, которые изначально перед нами стояли:
  • разработать понятную и геймифицированную механику участия;
  • стимулировать повторные визиты в ТЦ и вовлеченность через призы и челленджи;
  • интегрировать игру с приложением ТЦ и офлайн-активностями;
  • сформировать имидж Telegram-канала как центра выгод и развлечений;
  • поддержать арендаторов в период спада покупательской активности.
Решение
Главный инсайт, который наша команда выделила сразу: люди не хотят «тратить время», они хотят «поиграть».
Мы взяли за основу популярное поведение в соцсетях — бесцельный «думскроллинг» - и превратили его в формат с позитивной отдачей: участники скролили, получали баллы, обменивали баллы на подарки и возможность участия в акции с Телегой подарков, где главным призом был автомобиль. Так родилась идея: «Думскролик Зелек и его телега подарков» - сезонная игра, в которой скроллить экран действительно выгодно. А главным героем всей кампании назначили кролика Зелека.

В рамках кампании детально проработали креативные решения:
  • свой персонаж Зелек, кролик-любитель подарков;
  • геймификация роста: от пакета до телеги, наполненной подарками;
  • flash-игры, которые нужно поймать в моменте, которые помогли создать FOMO и азарт;
  • эго-призы: участники попадали в чат, получали упоминания и «славу».

Проект выделяется на фоне конкурентов тем, что не копирует Hamster Kombat, а адаптирует механику под реальные, материальные призы. Он сочетает digital и офлайн, вовлекает эмоционально и даёт осязаемую выгоду.
Реализация
  • Вместе с командой клиента сделали описание трёх ключевых аудиторий
    Шаг 1
    Молодёжь (18–25 лет):
    • приходит в ТЦ ради эмоций, впечатлений, общения;
    • любит игры, мем-культуру, быстрый контент, розыгрыши;
    • ценность: азарт, моментальные призы, самовыражение.
    Молодые взрослые (25–35 лет):
    • шоппинг, перерывы, досуг;
    • ценность: полезные бонусы, простота механики, выгода.
    Семьи с детьми (30–45 лет):
    • регулярные визиты за покупками и развлечениями;
    • ценность: подарки для детей, участие всей семьёй, офлайн-мероприятия.
    Также были учтены B2C поведенческие паттерны: стремление к честным розыгрышам, желание получить «что‑то за просто так», потребность в ощущении «везения».
  • Проработали стратегию и комплекс активностей в рамках проекта:
    Шаг 2
    • основная идея кампании — превратить типичное цифровое поведение (думскроллинг) в позитивный игровой опыт с призами. Мы внедрили кликер «Думскролик» с героем Зелеком, где участник скроллит экран и наполняет телегу подарками;
    • чем больше действий, тем больше шансов на победу, flash-игры и офлайн-мероприятия поддерживали интерес;
    • для участия в суперигре требовалась регистрация чеков в приложении, так мы интегрировали digital и офлайн;
    • гибкая стратегия позволяла добавлять задания и оперативно подкручивать механику под реакцию аудитории.
  • Разработка механики и застройки
    Шаг 3
    В рамках проекта мы проработали детально:
    • собственную механику кликера;
    • визуальный стиль канала и игр, а также создание персонажа Зелека;
    • геймефицированный интерфейс (рост телеги, визуальные переходы);
    • пуш-коммуникации через Telegram для моментального вовлечения;
    • оформление застройки в общей айдентике кампании;
    • мерч, промоформу и точки контакта.
  • Офлайн-поддержка
    Шаг 4
    Каждые выходные на протяжении всей кампании мы организовывали в ТЦ активности: мастер-классы, фуд-корнеры, розыгрыши, фотозоны.
  • Каналы коммуникации и инструменты, которые мы вместе с клиентом использовали:
    Шаг 5
    • telegram-бот — основной канал активации, игровой центр и источник заданий;
    • telegram-канал Зеленопарк Life — канал с задачами, обновлениями, промо анонсами;
    • мобильное приложение ТЦ — участие в супериграх и регистрация чеков;
    • офлайн-активности в ТЦ — эмоциональный контакт, усиление digital-сценариев.
  • Продление кампании
    Шаг 6
    Изначально проект планировался на полтора месяца (август–октябрь), но из-за высокого вовлечения и роста посещаемости клиент продлил кампанию до конца декабря, захватив «Чёрную пятницу» и предновогодние распродажи.
Интересный факт
В поисках того самого Зелека мы устроили кастинг среди кроликов, где отсмотрели более 100 вариантов!
Результат
  • +1 500
    посетителей за время работы площадки
  • +2 800
    мероприятий за сезон
  • +1 000
    мероприятий за сезон
  • 65
    мероприятий за сезон
  • +50
    мероприятий за сезон
  • +5,5 млн
    мероприятий за сезон
  • Кампания превысила KPI в 2 раза и была продлена до конца декабря по инициативе клиента.
  • Проект стал мощной экосистемой с ботом, флеш-играми, мероприятиями и системой мотивации для разных аудиторий.
  • Слоган «Телега везения» стал узнаваемым, а также стал адаптивным под любое наполнение в любой сезон.
Команда проекта
  • ТРЦ Зеленопарк
    клиент
  • Екатерина Сичкар
    основатель креативного агентства SICHKAR GROUP
  • Валерия Кузьма
    генеральный директор
  • SICHKAR GROUP
    вся команда
Другие проекты
Подобрали для вас:
У вас есть задачи, которые надо решить?
Просто отправьте заявку, и мы свяжемся с вами в течение рабочего часа
Генеральный директор
Валерия Кузьма