Yes, we use cookies too. They help our website run smoothly.
Okey, no problem
Осенняя кампания «Телега везения»:
Как кролик Зелек привёл +150% участников и превысил KPI в 2 раза
Время чтения: 8 минут
Клиент
ТРЦ Zеленопарк — один из крупных торгово‑развлекательных центров в Зеленограде, ориентированный на широкий круг аудиторий: от молодёжи до семей с детьми с позиционированием «трендовый центр». На площади более 100 000 м² расположились более 180 магазинов, фуд-корт, кинотеатр и зоны развлечений.
Ситуация на рынке
На момент запуска (сентябрь–октябрь) прогнозировался сезонный спад посещаемости после летних распродаж и до новогоднего ажиотажа (что в целом очень традиционно для торговых центров). В такие периоды конкуренция среди ТЦ усиливается: посетители становятся менее чувствительны к скидкам и розыгрышам, их внимание рассеивается между digital-каналами.
Основные вызовы: высокая конкуренция за внимание, низкая вовлеченность вне акций, апатия к классическим розыгрышам. Другие ТЦ опираются на скидки и лотереи, но в этот сезон мы выбрали геймификацию, эмоции и персонализацию.
Задача
Именно с целью оживить интерес к ТРЦ в «низкий» сезон к нам и обратился клиент. Задачи проекта, которые изначально перед нами стояли:
разработать понятную и геймифицированную механику участия;
стимулировать повторные визиты в ТЦ и вовлеченность через призы и челленджи;
интегрировать игру с приложением ТЦ и офлайн-активностями;
сформировать имидж Telegram-канала как центра выгод и развлечений;
поддержать арендаторов в период спада покупательской активности.
Решение
Главный инсайт, который наша команда выделила сразу: люди не хотят «тратить время», они хотят «поиграть».
Мы взяли за основу популярное поведение в соцсетях — бесцельный «думскроллинг» - и превратили его в формат с позитивной отдачей: участники скролили, получали баллы, обменивали баллы на подарки и возможность участия в акции с Телегой подарков, где главным призом был автомобиль. Так родилась идея: «Думскролик Зелек и его телега подарков» - сезонная игра, в которой скроллить экран действительно выгодно. А главным героем всей кампании назначили кролика Зелека.
В рамках кампании детально проработали креативные решения:
свой персонаж Зелек, кролик-любитель подарков;
геймификация роста: от пакета до телеги, наполненной подарками;
flash-игры, которые нужно поймать в моменте, которые помогли создать FOMO и азарт;
эго-призы: участники попадали в чат, получали упоминания и «славу».
Проект выделяется на фоне конкурентов тем, что не копирует Hamster Kombat, а адаптирует механику под реальные, материальные призы. Он сочетает digital и офлайн, вовлекает эмоционально и даёт осязаемую выгоду.
Реализация
Вместе с командой клиента сделали описание трёх ключевых аудиторий
Шаг 1
Молодёжь (18–25 лет):
приходит в ТЦ ради эмоций, впечатлений, общения;
любит игры, мем-культуру, быстрый контент, розыгрыши;
ценность: подарки для детей, участие всей семьёй, офлайн-мероприятия.
Также были учтены B2C поведенческие паттерны: стремление к честным розыгрышам, желание получить «что‑то за просто так», потребность в ощущении «везения».
Проработали стратегию и комплекс активностей в рамках проекта:
Шаг 2
основная идея кампании — превратить типичное цифровое поведение (думскроллинг) в позитивный игровой опыт с призами. Мы внедрили кликер «Думскролик» с героем Зелеком, где участник скроллит экран и наполняет телегу подарками;
чем больше действий, тем больше шансов на победу, flash-игры и офлайн-мероприятия поддерживали интерес;
для участия в суперигре требовалась регистрация чеков в приложении, так мы интегрировали digital и офлайн;
гибкая стратегия позволяла добавлять задания и оперативно подкручивать механику под реакцию аудитории.
Разработка механики и застройки
Шаг 3
В рамках проекта мы проработали детально:
собственную механику кликера;
визуальный стиль канала и игр, а также создание персонажа Зелека;
пуш-коммуникации через Telegram для моментального вовлечения;
оформление застройки в общей айдентике кампании;
мерч, промоформу и точки контакта.
Офлайн-поддержка
Шаг 4
Каждые выходные на протяжении всей кампании мы организовывали в ТЦ активности: мастер-классы, фуд-корнеры, розыгрыши, фотозоны.
Каналы коммуникации и инструменты, которые мы вместе с клиентом использовали:
Шаг 5
telegram-бот — основной канал активации, игровой центр и источник заданий;
telegram-канал Зеленопарк Life — канал с задачами, обновлениями, промо анонсами;
мобильное приложение ТЦ — участие в супериграх и регистрация чеков;
офлайн-активности в ТЦ — эмоциональный контакт, усиление digital-сценариев.
Продление кампании
Шаг 6
Изначально проект планировался на полтора месяца (август–октябрь), но из-за высокого вовлечения и роста посещаемости клиент продлил кампанию до конца декабря, захватив «Чёрную пятницу» и предновогодние распродажи.
Интересный факт
В поисках того самого Зелека мы устроили кастинг среди кроликов, где отсмотрели более 100 вариантов!
«Секрет успеха кампании в том, что мы взяли привычное поведение бесконечный скроллинг и превратили его в игру с настоящими призами. Эта механика оказалась понятной разным аудиториям, а её гибкость позволила удерживать интерес больше трёх месяцев».
Валерия Кузьма
генеральный директор креативного агентства Sichkar Group
Результат
+1 500
посетителей за время работы площадки
+2 800
мероприятий за сезон
+1 000
мероприятий за сезон
65
мероприятий за сезон
+50
мероприятий за сезон
+5,5 млн
мероприятий за сезон
Кампания превысила KPI в 2 раза и была продлена до конца декабря по инициативе клиента.
Проект стал мощной экосистемой с ботом, флеш-играми, мероприятиями и системой мотивации для разных аудиторий.
Слоган «Телега везения» стал узнаваемым, а также стал адаптивным под любое наполнение в любой сезон.