Осенняя кампания «Телега везения»:
Как кролик Зелек привёл +150% участников и превысил KPI в 2 раза
  • Время чтения: 8 минут
Клиент
ТРЦ Zеленопарк — один из крупных торгово‑развлекательных центров в Зеленограде, ориентированный на широкий круг аудиторий: от молодёжи до семей с детьми с позиционированием «трендовый центр». На площади более 100 000 м² расположились более 180 магазинов, фуд-корт, кинотеатр и зоны развлечений.
Ситуация на рынке
На момент запуска (сентябрь–октябрь) прогнозировался сезонный спад посещаемости после летних распродаж и до новогоднего ажиотажа (что в целом очень традиционно для торговых центров). В такие периоды конкуренция среди ТЦ усиливается: посетители становятся менее чувствительны к скидкам и розыгрышам, их внимание рассеивается между digital-каналами.

Основные вызовы: высокая конкуренция за внимание, низкая вовлеченность вне акций, апатия к классическим розыгрышам. Другие ТЦ опираются на скидки и лотереи, но в этот сезон мы выбрали геймификацию, эмоции и персонализацию.
Задача
Именно с целью оживить интерес к ТРЦ в «низкий» сезон к нам и обратился клиент.
Задачи проекта, которые изначально перед нами стояли:
  • разработать понятную и геймифицированную механику участия;
  • стимулировать повторные визиты в ТЦ и вовлеченность через призы и челленджи;
  • интегрировать игру с приложением ТЦ и офлайн-активностями;
  • сформировать имидж Telegram-канала как центра выгод и развлечений;
  • поддержать арендаторов в период спада покупательской активности.
Решение
Главный инсайт, который наша команда выделила сразу: люди не хотят «тратить время», они хотят «поиграть».
Мы взяли за основу популярное поведение в соцсетях — бесцельный «думскроллинг» - и превратили его в формат с позитивной отдачей: участники скролили, получали баллы, обменивали баллы на подарки и возможность участия в акции с Телегой подарков, где главным призом был автомобиль. Так родилась идея: «Думскролик Зелек и его телега подарков» - сезонная игра, в которой скроллить экран действительно выгодно. А главным героем всей кампании назначили кролика Зелека.

В рамках кампании детально проработали креативные решения:
  • свой персонаж Зелек, кролик-любитель подарков;
  • геймификация роста: от пакета до телеги, наполненной подарками;
  • flash-игры, которые нужно поймать в моменте, которые помогли создать FOMO и азарт;
  • эго-призы: участники попадали в чат, получали упоминания и «славу».

Проект выделяется на фоне конкурентов тем, что не копирует Hamster Kombat, а адаптирует механику под реальные, материальные призы. Он сочетает digital и офлайн, вовлекает эмоционально и даёт осязаемую выгоду.
Реализация
  • Вместе с командой клиента сделали описание трёх ключевых аудиторий
    Шаг 1
    Молодёжь (18–25 лет):
    • приходит в ТЦ ради эмоций, впечатлений, общения;
    • любит игры, мем-культуру, быстрый контент, розыгрыши;
    • ценность: азарт, моментальные призы, самовыражение.
    Молодые взрослые (25–35 лет):
    • шоппинг, перерывы, досуг;
    • ценность: полезные бонусы, простота механики, выгода.
    Семьи с детьми (30–45 лет):
    • регулярные визиты за покупками и развлечениями;
    • ценность: подарки для детей, участие всей семьёй, офлайн-мероприятия.
    Также были учтены B2C поведенческие паттерны: стремление к честным розыгрышам, желание получить «что‑то за просто так», потребность в ощущении «везения».
  • Проработали стратегию и комплекс активностей в рамках проекта:
    Шаг 2
    • основная идея кампании — превратить типичное цифровое поведение (думскроллинг) в позитивный игровой опыт с призами. Мы внедрили кликер «Думскролик» с героем Зелеком, где участник скроллит экран и наполняет телегу подарками;
    • чем больше действий, тем больше шансов на победу, flash-игры и офлайн-мероприятия поддерживали интерес;
    • для участия в суперигре требовалась регистрация чеков в приложении, так мы интегрировали digital и офлайн;
    • гибкая стратегия позволяла добавлять задания и оперативно подкручивать механику под реакцию аудитории.
  • Разработка механики и застройки
    Шаг 3
    В рамках проекта мы проработали детально:
    • собственную механику кликера;
    • визуальный стиль канала и игр, а также создание персонажа Зелека;
    • геймефицированный интерфейс (рост телеги, визуальные переходы);
    • пуш-коммуникации через Telegram для моментального вовлечения;
    • оформление застройки в общей айдентике кампании;
    • мерч, промоформу и точки контакта.
  • Офлайн-поддержка
    Шаг 4
    Каждые выходные на протяжении всей кампании мы организовывали в ТЦ активности: мастер-классы, фуд-корнеры, розыгрыши, фотозоны.
  • Каналы коммуникации и инструменты, которые мы вместе с клиентом использовали:
    Шаг 5
    • telegram-бот — основной канал активации, игровой центр и источник заданий;
    • telegram-канал Зеленопарк Life — канал с задачами, обновлениями, промо анонсами;
    • мобильное приложение ТЦ — участие в супериграх и регистрация чеков;
    • офлайн-активности в ТЦ — эмоциональный контакт, усиление digital-сценариев.
  • Продление кампании
    Шаг 6
    Изначально проект планировался на полтора месяца (август–октябрь), но из-за высокого вовлечения и роста посещаемости клиент продлил кампанию до конца декабря, захватив «Чёрную пятницу» и предновогодние распродажи.
Интересный факт
В поисках того самого Зелека мы устроили кастинг среди кроликов, где отсмотрели более 100 вариантов!
Результат
  • +1 500
    посетителей за время работы площадки
  • +2 800
    мероприятий за сезон
  • +1 000
    мероприятий за сезон
  • 65
    мероприятий за сезон
  • +50
    мероприятий за сезон
  • +5,5 млн
    мероприятий за сезон
  • Кампания превысила KPI в 2 раза и была продлена до конца декабря по инициативе клиента.
  • Проект стал мощной экосистемой с ботом, флеш-играми, мероприятиями и системой мотивации для разных аудиторий.
  • Слоган «Телега везения» стал узнаваемым, а также стал адаптивным под любое наполнение в любой сезон.
Команда проекта
  • ТРЦ Зеленопарк
    клиент
  • Екатерина Сичкар
    основатель креативного агентства SICHKAR GROUP
  • Валерия Кузьма
    генеральный директор
  • Юлия Филатова
    проектный директор
  • Олеся Тихановская
    руководитель проекта
  • Яна Белоусова
    директор по креативу и стратегии
  • Денис Гульцев
    креатив тимлид
  • Виктория Лымарь
    директор по брендингу и дизайну
  • Анна Стефкина
    старший дизайнер
  • Влад Скоробогатов
    старший дизайнер
  • Екатерина Филиппова
    дизайнер
  • Анастасия Прокуратова
    дизайнер
  • Антон Кирьязиев
    дизайнер
Другие проекты
Подобрали для вас:
Заполните форму, и мы свяжемся с вами в течение рабочего часа
Есть задача по маркетингу торгового центра?